Jokowi Singgung e-Sports, Apa Ancaman Siber yang Mengincarnya? | BECABUILT

Jokowi Singgung e-Sports, Apa Ancaman Siber yang Mengincarnya?

Jakarta,becabuilt.technology – Dalam debat pemungkas Calon Presiden dan Wakil Presiden (Capres/Cawapres) Republik Indonesia 2019, Capres Jokowi melontarkan pertanyaan kepada Capres/Cawapres 02, Prabowo-Sandi terkait srtategi untuk mengembangkan industri E-Sports di Indonesia.
Terlepas dari jawaban yang disampaikan, industri E-sprots memang sedang booming. Itu tidak hanya terjadi di Indonesia, tetapi secara global. Melalui permainan (game), seperti Mobile Legend (ML) maupun Dota, olahraga ini semakin digemari, terutama kaum milenial.
Namun, tahukan kita, bahwa dunia E-sporst juga tidak terlepas dari ancaman siber yang selalu mengincar. Salah satu, ancaman yang telah menjadi momok adalah serangan Distributed-Denial-of-Service (DDoS).
DDoS adalah sebuah usaha serangan untuk membuat komputer atau server tidak bisa bekerja dengan baik. Dalam hal dapat menyebabkan performa server/komputer menjadi sangat lambat. Hal itu dikarenakan ada ribuan “zombie” (Spams) sistem yang menyerang secara bersamaan.
Selain itu serangan DDoS juga mengganggu komunikasi antara sebuah host dan kliennya dengan berbagai cara. Selain itu juga memungkinkan pengubahan informasi yang dapat menyebabkan kerusakan pada sistem. serangan DDoS ini merupakan serangan yang paling sering dilakukan dengan maksud dan tujuan tertentu.
Dikutip dari laman Link11.com, Sabtu, (13/4/2019), karena peningkatan popularitas sektor ini dan hadiah uang tunai yang tinggi, E-sports juga menjadi target populer bagi para penjahat. Akibat dari serangan ini, akan terjadi peristiwa besar berarti risiko finansial yang sangat besar dan merupakan ancaman bagi reputasi olahraga.
“Jika kompetisi terganggu, karena server lumpuh, jeda atau waktu pemuatan yang lambat, baik tim maupun penonton tidak mendapatkan nilai uang mereka,” tulis Link11.com.
Bahkan, sejak 2015, turnamen dengan berbagai ukuran dan semua jenis permainan telah diserang oleh hacker. Dalam beberapa tahun terakhir, sebagian besar turnamen Hearthstone dan kejuaraan dunia Dota 2 menjadi korban, dan beberapa Seri Penantang Dota 2 nasional menjadi sasaran serangan DDoS. Juga turnamen Counterstrike dan acara kecil dengan hadiah kecil.
“Skenario kasus terburuk untuk serangan DDoS adalah bahwa suatu peristiwa harus dijadwal ulang atau dibatalkan jika penyelenggara tidak dapat menangani situasi tersebut. Dalam kasus kejuaraan dunia Dota 2, kompetisi hanya dapat dilanjutkan setelah beberapa jam,” ungkap Link11.com.
“Seperti halnya olahraga lainnya, ada taruhan tinggi. Serangan DDoS dapat digunakan untuk memengaruhi dan memperbaiki kecocokan. Pemain League of Legend menjadi offline selama lebih dari 10 menit secara otomatis diblokir. Alih-alih membayar hakim, penipu dapat memperbaiki kecocokan dengan membebani server tertentu.”
Laporan Pasar E-sports Global 2017 yang dibuat Newzoo, menyebut, E-sports akan menjadi industri global senilai US$ 1,5 miliar pada tahun 2020. Sementara itu, Menurut para analis, Ekonomi, E-sports tumbuh menjadi US$ 696 juta pada tahun 2017, meningkat 41% dari tahun sebelumnya. 
Dalam hal pendapatan, Eropa Barat adalah wilayah terbesar kedua di dunia, diperkirakan akan meningkat menjadi US$ 279,8 juta pada tahun 2020 dari US$ 151,3 juta pada tahun 2017. “Alasan pertumbuhan yang signifikan ini terletak pada struktur organisasi profesional, pemasaran yang sangat baik, dan upaya sponsor besar oleh perusahaan besar,” kutip Link11.com.
Bahkan, E-sports telah menarik sejumlah besar sponsor seperti Intel, Audi, Red Bull, dan T-Mobile. Tidak hanya itu, raksasa soda Coca-Cola juga pernah mensponsori salah satu kompetisi esports terbesar di dunia, League of Legends World Championship.
Selanjutnya, banyak klub sepak bola besar, seperti Paris Saint-Germain (PSG), West Ham atau Manchester City, telah menciptakan tim olahraga mereka sendiri dalam beberapa tahun terakhir.
Adegan esports juga menemukan tempatnya di pasar TV dalam beberapa tahun terakhir, dengan jumlah pemirsa yang besar. Pada 2016, Sky dan ITV mulai menayangkan saluran TV esports 24 jam pertama di Inggris, yaitu Ginx esports TV.[]